銀次郎備忘記

トリプルバトル・感想徒然・その他

【トリプルフリー】雨以外の天候滅びの考察~砂滅び~

〇はじめに

 トリプルフリーもオンラインが店仕舞いを迎えようとしている今日この頃。フリーで雨滅びと当たる度に、強ぇえなあと思う日々を送って参りました。しかしながら晴れ滅びやその他の滅びは見かけねぇなとも思い続けており、X(旧Twitter)でも同じことを考えている方を見かけたので、折角だから最後の最後に、天候滅びの開拓でも行ってみようとこのパーティを作成しました。

 

〇構築作成経緯

 どの天候が強いかなぁと考えているなかで、天候変更特性持ちが「滅びに関する能力を持つ」or「純粋に硬いandサブプランとしての火力をもつ」ことを重視しました。ニョロトノ以外の天候役をみてみると、

 

 金縛りや催眠術などをもつキュウコン

 アンコールを持つアマルルガ

 メガ前が防音でそこそこ火力のあるユキノオー

 砂地獄と硬さのカバルドン

 純粋につおいバンギラス

 

 といった感じです。この中では、スリップダメージが滅びに向いていないとはいえ、1ターン耐えることさえ少し心配なキュウコンは避けたいという印象でした。ということで霰パか砂パだけど……

 

 霰パ→スリップダメを受けない滅び手が豊富(ラプラスジュゴンルージュラ等)・火力を出す手段が限られる(吹雪連打?)

 砂パ→スリップダメを受けない滅び手はガラガラ族のみ・火力を出す手段は一応ある(すなのちから)

 

 悩んだ結果、雨滅びに倣って、滅びをサブプランと捉えて火力を出すことが出来、なおかつそこそこ硬いポケモンの多い砂パで行こうと思いました。

 

〇各個体紹介

バンギラス@弱点保険 砂起こし

 岩雪崩・噛み砕く・けたぐり・守る

 

 砂起こし役はただ強いだけのバンギラスにすることに。滅びにはなんの噛み合いもないと思いきや、普通に硬くて二倍弱点程度なら素で一回耐えることもあったので強かった。よくありがちな弱保バンギ。

 

・ガラガラ@太い骨 兜アーマー

 骨ブーメラン・岩雪崩・滅びの歌・見切り

 

 Twitterでありがたいことに頂いた。勿体ないのでまたすぐに使おうと思う。滅びの歌を使うのは後詰としてのみで、基本的に高火力アタッカーとして使えるのが気持ちがよかった。殴っているだけで相手を押し切ることの出来る滅び役は、やはりかなり強い。

 

 以上は固定かな、と考えた。以下を机上でめちゃくちゃ悩んだのだが、最終的には

 

・ガラガラを火力要因として使う→トリル起動役を2体入れるか、高耐久トリル起動役1体か→ゲンガー(滅び手)&もう一体トリル役か、ゴチルゼル&もう1体滅び手か

猫騙し・ワイドガード・壁その他耐久補助の取捨選択

 

 で悩み、

 

エルフーン@メンタルハーブ 悪戯心

 アンコール/挑発/トリル/光の壁

 

 滅びの補助とトリルと催眠対策と耐久補助が優先度+1で出来る都合のいいやつ。挑発されても挑発で返せる上、こいつのおかげで特殊の多い雨パなどにも砂の面子で堂々と立ち向かえた。放置されがちなのが珠にキズ。

 

 を見出したことによって、

 

・ゲンガー@メガ石 浮遊→かげふみ

 シャドーボール/トリックルーム/滅びの歌/守る

 

 滅びパでよくあるゲンガーの、金縛りをトリックルームにしたやつ。金縛りが欲しい!となる場面はほとんどなかったのでこれで良かった。

 

 こいつが自然とパーティに。ここで問題なのが、砂トリル下の高火力アタッカーだが、メガハガネールが封じられた今、砂の力高火力アタッカーとして思い浮かぶのは、

 

ギガイアス@命の珠 砂の力

 岩雪崩/アイアンヘッド/ワイドガード/守る

 

 砂の力トリル下高火力アタッカー。高火力というには少し寂しくなるので、滅びパだが珠を持たせた。滅びのフェイズではどうせ変化技を使うので、あまり珠ダメは気にならなかった。ワイドガードがとても偉く、滅びの遂行のみならず、トリルを張れなかった場合のケアにも使えた。

 

 ここまでで、少し滅びの方のケアが足りない。どうしたものか……

 

・ピッピ@輝石 フレンドガード

 この指とまれ/マジックコート/守る/癒しの波動

 

 かねてから使ったことがなく、こいつ絶対最強じゃんと思っていたポケモンを入れてみた。強い。フレンドガード砂壁バンギは、ニンフィアハイパーボイスを前にしても堂々と仁王立ちしていた。また、この指でゲンガーをうまい事守れたり、ドーブルのダクホや飛んできがちな挑発をうまい事返せたりと器用だった。別のパーティでも使いたいぜ。

 

 猫騙しも威嚇もないけど大丈夫か??????

 

〇結果

 大丈夫といえば大丈夫、大丈夫じゃないといえば大丈夫じゃなかった。体感4割の勝利。それよりも問題だったのは、パーティにとってどのポケモンもそれぞれが欠かせないパーツ過ぎて1体が崩れるとなし崩しに崩壊すること、sの操作方法がトリルしかないため、トリルを張れず滅びもうまい事行かないともうどうしようもないことだった。あと案の定、物理攻撃に弱く、格闘ウェポン持ちが数体いたり、キリキザンがいるとかなりきつかった。威嚇がないくせにキリキザンに弱すぎる……

 

 一方で、正直に、雨以外の滅びパもなかなかに研究の余地が残されているように感じる。残りの数週間で私も更なる研究をしたいし、もうちょいこの分野が深堀りされてほしい。

 

 個体提供・交換進化の手伝いをしてくださった皆皆様、ありがとうございました。

 

 

【トリプルフリー】12/7!香川照之構築【AdventCalender 12/7】

 トリプルバトルAdventCalender7日目担当です。宜しくお願いします。

adventar.org

 

 12/7。個人的にはこの日付、とても「重み」を感じておりました。何故かって?

 

 12月7日の誕生日の有名人が強すぎるからです。

 e.g.)香川照之羽生結弦与謝野晶子古舘伊知郎西園寺公望etc……

 

 これは名前構築を組まなくては逆に失礼ですね。しかしながら羽生結弦で遊ぶのは現在の状況ではかなり可哀そうですし、与謝野晶子で遊ぶといろいろ厄介そうですし、他はあんまり面白くなさそうなので、香川照之で遊ぶことにしました。

 

 香川照之は7文字なので、6体をフルに使えるトリプルバトルでは簡単に作ることが出来ます。しかしながら、6体で香川照之を表してしまうと、香川照之の歌舞伎要素を表すことが出来ません。そこで、歌舞伎枠+名前「香川照之」5体でパーティを構築しようと考えました。その結果、

 

・歌舞伎枠 ゾロアークハリテヤマダーテング

・カ枠

・ガ枠

・ワ枠

・エリキテル

ユキノオー・ユキメノコ・ユキカブリ・ユキワラシ

 

に絞られました。(カガ・ガワ・ワテが存在しないため)

 

 エリキテルは頭文字からではないですが、歌舞伎枠を優先して妥協して採用が確定。

 歌舞伎枠はダーテングにしました。ハリテヤマはどうみても力士なので、フィールド上で見得を切っていても歌舞伎とは認められず除外しました。また、ゾロアークでない理由については以後説明します。

 ユキ枠は一番強そうなユキノオーでいいんじゃないかなと脳死で決定しました。

 ワから始まるポケモンは最終進化だとワタッコワルビアル。まあ直観的にワルビアル選ぶよね。

 

 ガ枠はガルーラ以外にガを頭文字に持つポケモンで他に優先すべきポケモンが見当たらなかったのでガルーラに。(歌舞伎枠をハリテヤマにしていれば、ガラガラを使ってトリルパにする未来もあったやもしれません。ガブリアスワルビアルもいるのでパス。ガメノデスは知りません。)

 

 カ枠は豊富すぎて悩みます。カポエラーカクレオンカイリューカメックスカビゴンなど。しかしながらワルビアルを威嚇にするとカポエラーの役割がやや薄れますし、潮吹きによる制圧能力とある程度の耐久・猫をもったカメックスを採用。(カクレオンでトリル、ガラガラ・ユキノオーエースの方がもっと面白かったな……と後悔。)

 

これでメンバーが揃いましたね。

 

〇パーティ紹介

 

ダーテング@襷 早起き S極振り

 追い風 袋叩き 猫 大爆発

 

 市川中車枠。

 何故ゾロアークではなくダーテングにしたかという理由は、追い風と袋叩きである。袋叩きで女(ガルーラ)を叩く。弱かった。追い風以外にやることがなくなることが多く、相手チームを叩くしかない時もあった。一応催眠対策と言い張る(対処する能力はない)。

 

・ガルーラ@メガ石 親子愛 多分AS振り

 怒り やつあたり 不意打ち 守る

 

 ガ枠 兼 与謝野晶子枠。

 戦地の弟と共に香川照之に袋叩きにされて怒り攻撃力を上げる、などとは上手くいかず、単純にやつあたりしていた。それだけでそこそこ強かったが、戦争に対して怒るのではなく、自ら捨て身タックルしたほうが与謝野晶子は強かったかもしれない。

 

ユキノオー@スカーフ 雪降らし 最速確かc振り

 吹雪 ウッドハンマー 岩雪崩 凍える風

 

 ユキ枠 兼 羽生結弦枠。 西園寺公望だろとか言ったやつ出てきなさい。ゆづ君に失礼です。

 羽生結弦を叩くのはマスコミなので、香川照之ユキノオーを叩きません。吹雪がそんな火力が出ず苦しかった。何とも言えない子。ウッドハンマーがそこそこ良く感じた。草打点というのは意外にも強いものなのかもしれない。霰がよく味方を殺した。吹雪の命中を優先して雪降らしにしたが、防音のほうがよかったのやもしれない。

 

ワルビアル@命の珠 威嚇 多分AS

 地震 岩雪崩 叩き落とす 守る

 

 ワ枠。 叩き落とすが強かった。だが、耐久が足りない。普通の子。メガネのイメージがあるという点で見れば古舘伊知郎にこじつけられるかもしれない。

 

エリキテル@進化の輝石 砂がくれ DS極振り

 エレキネット ドラゴンテール 尻尾を振る ひかりのかべ

 

 テル枠。 めちゃくちゃかわいい。尻尾を振るのが可愛い。

 s操作と火力サポートとトリルのケアと壁張りが出来る、DS極ぶりでニンフィアのハイボをギリギリ一回耐えれる、めちゃくちゃ放置されるポケモンといえばその使用感が伝わると思う。(なお、メガガルーラの猫で黄色ゲージくらいまでいく。)

 砂がくれにしたのは砂ダメ・日照りによるダメージを防ごうとしたからであるが、雨パはよく当たった反面、バンギラスは一度も見なかった。

 ダーテングよりは強かったかもしれない。

 

カメックス@突撃チョッキ 激流 C極振り、耐久に振る

 潮吹き 猫 凍える風 熱湯

 

 カ枠。唯一の良心。とはいえ回復手段がないので、潮吹きの制圧力も限られる。特防の耐久に強い信頼がおける。ただ、少し攻撃性は心もとない。

 もはやこじつけが思いつかない。

 

〇選出

先手  ダーテング エリキテル(中央) カメックス

後手  ワルビアル・ガルーラ・ユキノオーで詰める。

 

〇結果

 勝率 約2割あったらいい方

 

 催眠に勝てねぇ。トリルに勝てねぇ、水タイプの耐久が高い奴に軒並み勝てねぇ。

 あと怒りガルーラやるくらいならそのまま殴った方が強い。

 

 名前構築はやはり難しいですね。あと、トリルパにした方が絶対勝率高かった。

 エリキテルが可愛いということを学べたので、この構築は良しとします。

 

 お読み頂きありがとうございました。

【ORAS:トリプル】成長☆ミSnow halation

【自己紹介】

 どうも、宇都宮銀次郎(TN:Only depress)と申します。令和トリプル勢です。トリプルバトルの構築やその他のゲーム(planet zoo、ソシャゲなど)の話、最近読んだ小説の話などを備忘録として残してゆきたいと思います。拙い文章とはなりますが、最後まで見て頂けると、筆者がめちゃくちゃ喜びます。宜しくお願い致します。

 

【始めに】

 今回は私の3つ目のトリプルバトル構築である、成長☆ミSnow halation 構築について記していきたいと思います。

 

 そもそもこの構築は当時の第六世代から脈々と継がれてきた伝統的な天候&名前構築であり、某アフィリエイトブログも擦るほどの驚きと知名度を誇るものでした。しかしながら、個人的にはこのSnow halation構築・成長構築は初出からそろそろ十年が経とうとしているにも関わらず、トリプルにおいてはまだ研究が進み切っていないのではないでしょうか。

 

 そこでそもそも技:成長はどのようなものなのかをトリプルのdiscordの先達たちに伺ってみました。

 

 主に挙がったのは、「そもそも私が比較対象として挙げた耕すも強くない」「弱点保険の下位互換」「積む猶予があるのか?」という意見でした。確かに……

 

 しかしながら、ユキノオーはメガ石を持つことを前提にすれば、AC2段階上昇を行う手段は成長のほかありません。やったねユキノオー!幸い、ユキノオーは両刀配分ですから、これを最大限活用できます。これは案外シナジー良いんではないか?

 

 メガバクーダ「やあ」

 

 待て、メガバクーダの場合ずっと晴れを保てばいいし、上記の条件にも適する……。メガバクーダの方が成長構築という単位で見たとき強いのではなかろうか。

 

 こうして私は成長構築にメガバクーダを据えて考えてみたが、構築を考えてゆくにあたってやはりメガユキノオーが成長したほうが強いのではないかという考えに至った。

 

 その理由はメガバクーダの場合

「晴れ」の状態にパーティが依存しすぎる

パーティのエース級がメガバクーダに一極集中しがちになる

ガリザードンが使えない

⇧の為トリックルームにより依存する

 

 という弱点が存在するからだ。晴れ状態は天候を変えられると大きなダメージとなるが、霰状態は天候を変えられてもユキノオーの吹雪の命中が不安定になるだけでさほどダメージがない為、よりパーティを動かしやすい。

 

 このような経緯で再びSnow halationに立ち返り構築考察を始めることにした。

 

【単体考察】

 

ユキノオー@メガ石 防音/雪降らし

吹雪/ウドハン/氷の礫/成長 冷静 A124C極H134

 成長するアイドル、ユキノオー。こいつを中心に構築を組んだ。一回成長を積み、もう一回行動することが出来ればめちゃくちゃ強かった。出来れば。あと、「守る」を切らなければならないというのがちょっと弱かった。だが、メガシンカ前の夢特性「防音」によってニンフィアを起点に出来たりするなど、意外とユキノオーがフリーで動ける盤面も多く、そうした盤面を相手に作ってもらえれば鬼神の如き活躍を見せた。

 

⇩トリルを張れて、ユキノオーファイアローから守れる、なんかいい感じのポケモンいないかなぁ

 

ニャオニクス@白いハーブ←メンタルハーブのつもりでした……! 悪戯心

猫騙し/ファスガ/トリックルーム/手助け 陽気 S228H252残りD

 

 便利なやつ。ニャオニクスの手助けはめちゃくちゃ強い。狙われないので、このパーティが弱い、ファイアローなど先制技を打つ相手のケアをよくこなし、また味方の火力をサポートしてくれた。あと、猫騙しで色々サポート出来るのが良かった。

 

⇩晴れ始動役は……

 

キュウコン@命の珠 日照り

オーバーヒート/悪の波動/神秘の守り/自己暗示 臆病CS極余りH 

 日照り珠オーバーヒートが普通に火力が高く、速さもあるので、置物どころか厄介な相手をいい感じに倒してくれた。またオーバーヒートでCが下がっても自己暗示で戻せるのがわりかし良かった。悪の波動も色々便利で、神秘の守りがあるのもGOOD。あまり狙われなかったので、キュウコンは過小評価されがちなのではないかと感じた。

 

⇩晴れを生かせてユキノオーに合わせるといい感じなやつはあいつか!

 

ヒードラン@風船 貰い火

熱風/ラスターカノン/大地の力/守る HC余りD 控え目普通のS

 結構妥協個体だからか、耐久への信用度は想像よりは高くなかった。しかしながらそれでも耐久は高く、火力も出て、安定した子だった。なんというか、このパーティのなかでは一番述べることがないポケモンであった。

 

⇩せっかく成長で能力上げたから、生かしたいよな

 

ニンフィア@精霊プレート フェアリースキン

ハイパーボイス/電光石火/自己暗示/守る H164B76C232D32 冷静最遅

ヨークシャー・テリアのイラスト(犬)

 自己暗示をうまく使える機会はほぼなかったが、ハイパーボイス以外に入れたい技もないポケモンなので問題ナシっ!電光石火が普通に使えた。自己暗示で二段階上昇した石火はとても良い。見切りはサボったが、弊害も起こらなかったのでセーフとしておく。

 

⇩あ、威嚇欲しい。

 

ランドロス(霊)@拘りスカーフ 威嚇

地震/岩雪崩/馬鹿力/蜻蛉返り 意地AS極余りH

 いわ/ひこうタイプになってほしい。地震は入れたが、拘っており、なおかつ浮いたポケモンが風船ヒードランしかいないので、余り使えなかった。上から岩雪崩で怯みワンチャンがあるのがとても強く、威嚇の強さもひしひしと実感した。また、馬鹿力がこのパーティにはよく補完として働いていた。さすが強い。捕獲の際にトルネロスを貸していただき誠にありがとうございました。

 

【結果】

23勝23敗(相手切断3回・当方回線切れ1回含む)

 

 ほぼ勝率5割。切断を鑑みるとやや5割足らずといった結果になった。私のプレイングの稚拙さを考えると、なかなかにパーティ自体は強いのではないかと考える。強い人に一回使ってもらって所感を伺ってみたい。パーティ全体としてはトリルしたほうが良いが、トリルを張れなくてもランドロスキュウコンなどで何とか対応できたのも良いポイントであったと考える。又、複数天候でありかつ天候に依存していないこのパーティは、天候合戦に敗北してもなんとかついていけたのも良いと感じた。

 

【まとめ】

 今後は天候スイッチや素早さスイッチなどのスイッチパを作ってみたいと思った。何か特定のものに依存しない構築は強いのだろうな、というのが今回の構築による感想である。このパーティを踏まえて、私も地下アイドルなどといった特定のものに依存しないことで強い人間になろうと思う。